Olá Sou Pedro 👋

Desenvolvedor de Aplicações

Videogame feito em Android

Testar em PlayStore

O jogo consta de 2 jogos. Começa com o menú inicial composto de 2 fragmentos onde podemos escolher o jogo e a dificuldade:

pantallas do jogo

Menú inicial

O primeiro jogo consiste em esquivar as bolas vermelhas e pegar todas as outras para ter o score mais alto possible. Sim não se pega a figura menino a velocidade das bolas serão maior.

telas do jogo

Jogo 1

O segundo jogo consiste em pegar gotas de chuva com o objetivo de evitar se afogar, cada gota de chuva aumenta o score em 1. Sim não se pega uma gota se perde uma vida e o nivel da agua aumenta.

telas do jogo

Jogo 2

Quando todas as vidas são perdidas, aparece um resumo do jogo onde podemos jogar de novo o ir para as estatisticas.

telas do jogo

Resumo

Nas estatisticas mostram os dados de cada jogo armazenados no archivo sqlite:

telas do jogo

estatisticas

No menú overflow tem opciões para ordenar as estatisticas por score, tempo o data e borrar registros o editar:

telas do jogo

estatisticas

Essa pantalla dispõe do menú que nos permite mudar o jogo o ir a opção da mapas:

telas do jogo

estatisticas

A mudança do jogo cria um dialogo do opciões:

telas do jogo

Dialogo

A opção do scores começa com um dialogo onde pergunta sim queremos manter no ultimo score em googlemaps o vêr os ultimos scores armazenados:

telas do jogo

Dialogo

Sim é armazenado, na mapa com o marcador armazenado vai aparecer (o objeto latlng na base de dados sqlite):

telas do jogo

Mapa

A verificação os scores armazenados, mostrarão todos os scores que vamos ter na base de dados:

telas do jogo

Mapa

Quando jogamos, a aplicação cria uma notifação que nos permita voltar o jogo

telas do jogo

notifação

Codigo